当OMG和SNG两支战队掏出亚索这个充满不确定性的英雄时,观众席的欢呼声几乎掀翻场馆天花板——但问题来了,这局亚索到底该点征服者还是致命节奏?主系符文是带凯旋保命还是点欢欣加攻速?咱们今天就来掰扯掰扯这个峡谷里的"哈塞给"学问。
摸着下巴琢磨了半天,我发现亚索这英雄特别吃攻速阈值。SNG中单上次用致命节奏时,硬是卡着6级多A出两刀反杀,这细节太要命了!不过征服者的全能属性在中期团战明显更吃香,特别是对面有坦克前排的情况下...
哎等等,这里有个容易忽略的点——攻速鞋和幻影之舞的合成节点!要是主系带欢欣,前期就能省下450金币买长剑,这经济差在职业赛场上足够打野多刷两组野怪了。不过OMG上次那局,中单顶着0.3秒的攻速差硬拆眼位,手速快得简直离谱...
突然想起个细节,SNG的打野最近特别爱抓中,这时候亚索带过度生长的生命值加成说不定能救命。反观OMG擅长41分推,他们的亚索往往会多点一级W风墙,这时候凯旋的回血效果就比传说:欢欣实在多了。
不过说真的,看这两队比赛就跟开盲盒似的——你永远猜不到他们的亚索会从哪个诡异角度EQ闪开团。就像上次小龙坑那波,OMG中单硬是卡着征服者叠满的瞬间闪现进场,三杀操作行云流水,这天赋理解确实有东西。
最后说个冷知识:12.18版本对持续作战英雄的隐性加强让征服者亚索胜率悄悄涨了2.3%。但SNG中单的招牌致命节奏打法已经练了三个赛季,肌肉记忆这种东西真不是说改就能改的。要我说啊,这局的关键根本不是天赋选择,而是哪边打野更能破解亚索的E技能位移路径。
说到底,亚索这英雄就像武侠小说里的无招胜有招,天赋符文不过是锦上添花。真正决定胜负的,还是选手对剑势的理解和对风之轨迹的掌控。不过作为观众嘛,咱们就等着看哈塞给就完事了!
热门直播